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武器・装備 武器一覧サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 【ハンドガン】ハンドガン909 ピカドール ウィングシューター トリプルショット 【アサルトライフル】アサルトライフルST アサルトライフルBC アサルトライフルRN 【マシンピストル】MP-AF AB-50 【スナイパーライフル】スナイパーライフル セミオートスナイパーライフル アンチマテリアルライフル 【ショットガン】ショットガン アサルトショットガン ハイドラ 【マグナム】エレファントキラー ライトニングホーク 【クロスボウ】 【グレネードランチャー】 【ロケットランチャー】 チャプター別入手武器レオン編 クリス編 ジェイク編 エイダ編 武器一覧 近接武器での攻撃の一部は頭部に当てることでクリティカルが発生する。 サバイバルナイフ レオンとエージェントの初期装備。マーセナリーズではジェイク(EX)も使用出来る。 ゾンビやジュアヴォは頭を切ればそこから体術で即死させる事が可能。 弾の不足、ナイフ縛り等に。 操作 アクション 通常 横振り L1+左スティックを後方+R1 刺す クイックショット 横振り カウンター 体当たり ダウン攻撃 突き刺す コンバットナイフ クリスの初期装備。 カウンターを行うと専用の突き刺すモーションになり、体術やダウン追い討ちに繋げる事が可能。 QSを行うと2回連続で切りつける。 追尾が強いので体術への繋ぎやマーセナリーズ時の犬の処理に有用。しかし外すと隙になるので注意。 操作 アクション 通常 横振り R1+L1+左スティックを後方(連打可) 刺す クイックショット 縦横と2度振る カウンター 突き刺す ダウン攻撃 突き刺す 素手 ジェイクの初期装備。 3連撃が可能。敵が複数いるところで連撃すればまとめて倒すことが出来る。 攻撃ボタンホールドで手近な敵をロックオンし、ダッシュからの掌底を叩き込むことが出来る。 ここから更に追加入力することで掌底アッパー→膝蹴り→足払い→脳天唐竹割りと連続攻撃を繰り出す(QSも同様)。 この際、途中で敵が吹き飛んだり死んで範囲外になった場合は再度至近の敵に向かってコンボを継続する。 ウスタナクすら怯ませ続けることが可能だが、調子に乗って連発しているとコンバットゲージが切れてしまう点に注意。 唯一近接武器のQSコンボが出せる武器。 操作 アクション 一段目 右フック 二段目 左フック 三段目 リバースローリングエルボー 溜め ダッシュしてからの先崩掌打。ダウン時はサマーソルトキック QS一段目 昇甲掌打 QS二段目 先崩掌打 QS三段目 水面蹴り QS四段目 唐竹割り QSダウン攻撃 唐竹割り ダウン攻撃 ジャイアントスウィング スタンバトン シェリーの初期装備。 2連撃が可能。1段目から2段目に移るときホールドすることによって威力を倍増することができる。また、厄介なサナギを簡単に始末することが出来る。 操作 アクション 通常 横に振る 溜め(派生) 打ち付ける クイックショット 一歩踏んでなぎ払い 後ろ回避 後方に退きつつなぎ払う カウンター 変形トラースキック ダウン攻撃 突き刺す 【ハンドガン】 他の弾より比較的出やすいが一度に10発しか取得しない上、携行できる弾数が多いのでアイテム欄を圧迫することは少ないだろう。 今作のハンドガンは全体的に連射速度が高く、雑魚処理以外にも活用出来るポテンシャルを持つ。 ハンドガンで対処出来ない状況が来た時に備え、他の武器を温存する為にも扱いに慣れておいて損はしないだろう。 ハンドガン909 弾薬:9mm弾 装弾数:15 モードチェンジ:なし シナリオ クリス・ジェイク初期装備 マーセナリーズ クリス(EX)ジェイク(DEFAULT)エージェント モデルはTaurus PT909か。 クリスはアサルトライフルの弾が不足したときや体術狙いのとき利用するといいだろう。アサルトライフルよりもリロードが速いのも魅力。 ジェイク編では体術は素手がある為、アサルトライフル入手までの手軽な遠距離攻撃手段として重宝する。 ピカドール 弾薬:9mm弾 装弾数:16発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT)カーラ(DEFAULT) モデルはSteyr M-A1。 クセのない扱いやすい銃。モードチェンジは存在しない。 ウィングシューター 弾薬:9mm弾 装弾数:18発二丁拳銃時:36発 モードチェンジ:二丁拳銃切り替え シナリオ レオン初期装備 マーセナリーズ レオン(DEFAULT) モデルはH K VP70。 装弾数が多めで、二丁撃ちも出来るため連射に向く。反面威力はハンドガン中最低。 モードチェンジは2丁拳銃になる。 正確な射撃がしたい時は1丁、弾幕を張りたい時は2丁のように使い分けるのが良い。 2丁の際はQSを計5発(派生で再度コンバットゲージ消費)まで連射できる。 周囲を敵に囲まれた状態での2丁QS連射は必見、レオンがまるでガン=カタでもするかの様にカッコヨク撃ちまくってくれる。 2丁時は両手を広げているため、近くの敵に撃つと着弾点が左右に広がる点に注意。 2丁時のリロードは一見の価値あり、ただし1丁時と比べるとリロード時間は長いので注意 1丁時と2丁時のマガジンは共有ではない事も覚えておこう トリプルショット 弾薬:9mm弾 装弾数:20 モードチェンジ:3点バースト・セミオート切り替え シナリオ シェリー初期装備 マーセナリーズ シェリー(DEFAULT) モデルはBeretta 93Rか。 3点バーストはバラけやすく遠距離では特に使いづらい。 ボス等大型の敵に使用するといい。 射撃ボタンを押す長さで1~3発まで調整可能なので、上手く調整しながら無駄弾を減らそう。 セミオートの連射速度・精度が共に高い為、そちらをメインに使っていくのもいいだろう。 バーストで連射するのが速いように思えるが、実際は1回ごとにクールがあるのでセミで連射した方が速かったりする。 【アサルトライフル】 威力・連射速度共にハンドガンより高く、圧倒的な瞬間火力を持つ。 今作のアサルトライフルは射撃時の反動が強い為、反動制御に自信がない人はバースト射撃(3発くらいずつで区切って撃つ)やコンセントレート及びステディエイム等の射撃補助系スキルを使うといいだろう。 弾薬の消費速度の割に一度に入手出来る数は30発とそれほど多くなく、メインでガンガン使うと弾切れになりやすい。 しかし弾薬はアイテムスロットの1ストックが60発と少ない為、ライフルを温存し過ぎると今度は他のアイテムが拾えなくなるのが悩ましいところ。 弾の管理の難しさを除けば、雑魚からボス戦まで幅広く活躍してくれる汎用火器である。 アサルトライフルST 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30 モードチェンジ:なし シナリオ クリス初期装備 マーセナリーズ クリス(DEFAULT) モデルはNEXTER FAMAS、FN SCAR、Bushmaster ACR、H K G36。 そこそこ高い火力を持つ。 反動制御もカテゴリ内では比較的容易で、弾の管理さえできれば初期装備のハンドガンの出番は無いと言っても過言ではない。 射撃補助系スキルと組み合わせれば非常に扱いやすい相棒となるだろう。 アサルトライフルBC 弾薬:5.56mmNATO弾 40mm炸裂弾 装弾数:30炸裂弾:1発 モードチェンジ:アサルトライフル・炸裂弾切り替え シナリオ ジェイク編CP3:IDメダルを16枚集めて挿入するエイダ編CP4:パスコードを集めるエリアの個室内 マーセナリーズ シェリー(EX) モデルはH K HK416か。 1番の特徴は銃身下部のアンダーバレル・グレネードランチャー。 携行式と違い瞬時にグレネードを撃てる為、かなり使い勝手がいい。 一発づつリロードすることに注意が必要だが、速度は割りと速め。 炸裂弾はジェイク編では結構な頻度で入手できる。 面倒な敵相手や敵が複数固まっているときは惜しまず使おう。 エイダ編で普通に進めて入手した段階だと殆ど炸裂弾が入手出来ないのが残念だ。 ∞アサルトライフルスキルで無限化されるのはアサルトライフル弾のみなので炸裂弾は無限化されない。 アサルトライフルRN 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP3:カタコンベ、開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 マーセナリーズ レオン(EX) モデルはIzmash AN-94か。 上記2種と比べると反動が大きくゾンビ程度の大きさの相手だと少々使いづらい。胴体を狙っていこう。 バヨネットが付いており、格闘攻撃の2撃目が上段から斬り下ろすようになっていて、頭部にヒットさせやすい。 刃物で斬りつける分他の銃での格闘攻撃よりも威力は高い模様、ダウンした相手への追い討ちも突き刺すように攻撃する。 【マシンピストル】 連射式でアサルトライフルと似ているが弾はハンドガンの9mmを使用する。 1度に10発しか手に入らない為、連射していると弾が不足しがち。 ゾンビ・ジュアヴォ等にはバースト射撃を心掛け、弾数の多いハンドガンとして使っていこう。 MP-AF 弾薬:9mm弾 装弾数:30 モードチェンジ:セミオート・フルオート切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT)エイダ(EX) モデルはH K UMP9。 反動制御が容易な為、フルオートで使って行ける。 相手を選ばずに使えるだろう。 AB-50 弾薬:9mm弾 装弾数:50 モードチェンジ:なし シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(EX)ピアーズ(EX)エイダ(DEFAULT) モデルはIngram MAC M11。 連射するとかなりブレてしまう。 バースト射撃することによって補おう。 ゾンビやジュアヴォ相手にはバースト撃ちで問題ないが、火力が必要な変異種相手には命中率の関係でやや使いづらい。 射撃補助系スキルを付けるか、エイダには強力なアサルトショットガンやクロスボウがあるのでそちらを使おう。 【スナイパーライフル】 使わざるを得ない状況が用意されている為、弾薬の入手機会は多い。 スキルで補正しないと遠距離狙撃時は手ブレが大きい。 8つのスキルセットの内、ひとつ狙撃用スキルを作るべし。 構え中にスコープのズームが可能。 スキルで3段階にもなる。 スナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP2:最初の階段を降りた目の前エイダ編CP2:レバーの謎解き付近 マーセナリーズ レオン(EX)ヘレナ(EX)エイダ(EX) モデルはAI Arctic Warfare PM。 1回の射撃ごとに手動排薬を行うボルトアクション式。 撃つ度にスコープから目を離してしまうが、周囲を確認出来るというメリットでもある。 連射性能は低いので、一発必中のつもりで使おう。 セミオートスナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP2:大聖堂トラップを抜けた先クリス編CP4:空母入って左の部屋 マーセナリーズ ピアーズ(EX)ジェイク(EX)エージェント 機構は大分異なるが、モデルはSpringfield Armory M14EBRか。 連発が可能なセミオート式。 連射出来る、と言っても速度はショットガン並なので過信は禁物。 装填動作が不要な為、一度スコープを覗けばマガジンが空になるまで相手を狙い続けることが出来る。 そのため、上記ボルトアクションとは違い敵の接近に気付きづらい。 周囲に常に気を配ろう。 アンチマテリアルライフル 弾薬:12.7mm弾 装弾数:10 モードチェンジ:サーマルサイトスコープ切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT) モデルはAI AW50とDenel NTW-20。 弾は専用の物を使う。入手頻度はやや低め。 モードチェンジでサーマルスコープを使用できる。 索敵にも使いやすい。ちなみにイルジヤ(ステルス迷彩蛇)には効かない。 初期装備でありながら序盤から終盤まで幅広い場面で活躍する。 高威力に加え貫通性能まで付いており、ナパドゥの装甲を複数まとめて叩き割るといった芸当も。 ただし、対物ライフルだからと言って壁をぶち抜くという荒業は不可能なので注意。 その火力から近距離でもクイックショットで相手を葬ることができる。 ただし射撃後にかなりの隙が生じるため、武器チェンジや利き手スイッチなどでキャンセルするテクニックを覚えておこう。 【ショットガン】 強敵・難敵時のお供。弾は少々出にくいことに注意しよう。 弾丸が拡散するので遠距離戦には向かず、至近距離~近距離戦で活きる武器。 後半に進むほど重要性が増す武器なので、弾薬管理に気を配ろう。 ショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:8発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP1:民家を抜けた先の死体から入手ジェイク編CP4:ロッカーから入手 マーセナリーズ レオン(DEFAULT)クリス(EX) モデルはIthaca Model 37ステーク・アウト ポンプアクション式のショットガン。 連射は利かないが、近距離戦や閉所での戦闘時に活躍する。 従来作ほど即死を狙える武器ではなくなっている為、強力なノックバック効果での仕切り直しや面制圧用途で使おう。 リロードは手込めで残弾数に応じて1~3回と回数が増える。 途中でキャンセルすれば装填した分だけ撃てる。 アサルトショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:7発 モードチェンジ:なし シナリオ クリス編CP2:オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能)エイダ編CP1:5000ptsの近く マーセナリーズ ピアーズ(EX)シェリー(EX) モデルはFN TPSか。 セミオート式のショットガン。 素早い連射が可能でポンプ式の上位互換と言える性能。 ナパドゥやラスラパンネ等の部位破壊が可能な相手の殲滅にも有効。 優秀だが連射性能向上により弾切れも早くなり、リロードにもポンプ式と同じだけ時間が掛る点に注意。 ハイドラ 弾薬:10ゲージ装弾 装弾数:3発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT) バイオ5ではチート武器とまで言われた武器である。 QSはヘレナがカッコイイポーズを取りながら3連射した後、素早くリロードする。 通常射撃は、素早くトリガーを引けばほぼ一瞬で3発撃ち尽すほど連射速度が速い。 ヘレナではショットガンが2種類になるので、こちらはQSでの緊急回避用に使える。 ただし通常のショットガンと弾薬の互換性がなく、アイテムスロットの圧迫にも繋がってしまっている。 この武器最大の利点はゲーム開始当初から使用が可能なこと。 【マグナム】 シリーズ恒例の高火力武器。 今までよりも結構な頻度で弾を拾うことが出来る。 ゾンビ・ジュアヴォは問題ないが、ナパドゥ等耐久力が高い相手には即死は狙いづらいので注意。 エレファントキラー 弾薬:.500S Wマグナム弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP1:ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 マーセナリーズ ジェイク(DEFAULT) モデルはS W M500か。 チャプター1の終盤とはいえ、物語全体で見れば序盤でこの火力が手に入るのは非常に魅力的。 反動がかなり強く、囲まれている状況で使用すると逆にピンチになることも。連射もしづらいので一撃必中を心掛けよう。 マニアな方は標準的なリボルバーと異なり装弾数が5発な点に注意。 余談ではあるが、4と5にも登場している。 ライトニングホーク 弾薬:.50Action-Express弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP4:航空機内コクピットで入手 マーセナリーズ クリス(DEFAULT)シェリー(DEFAULT) モデルはIMI Desert Eagle。 エレファントキラーほど反動が大きくない扱いやすいマグナム。 反動の低さをいかし、大型の敵などには一気に叩き込むと効果的。 余談ではあるが、前作でL.ホークと略されていたのに今作ではなぜかフルネームとなった。 【クロスボウ】 弾薬:クロスボウの矢(ノーマル) クロスボウの矢(パイル) 装弾数:1 モードチェンジ:ノーマル・パイル切り替え シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ エイダ(DEFAULT) 発砲音が無いことが特徴。 かなりの力で射出しているらしく敵を壁や床に文字通り釘付けにしてしまう。 パイルボムは4のマインスロアーのように命中・一定時間後に爆発する仕組みになっている。 壁・床・天井等に撃ち込み、簡易地雷としても使うことができる。 炸裂までに間があり、発射後に距離を詰められた場合爆発に巻き込まれる可能性があることも考慮に入れておこう。 無音・高火力と優秀な武器であるが、単発でリロードが遅いなど欠点も目立つ。 正確に相手のウィークポイントを撃ち抜こう。 なおノーマル矢では敵を吹き飛ばす程の威力だが、パイル矢ではただ突き刺さるだけなので注意しよう。 QSは後方転回(バク転)をし敵との距離を取りながら射撃、QSモーションが終ると同時にリロードも完了している等とても優秀 ノーマル矢であれば敵を吹き飛ばしてくれるためさらに距離を取れるし、パイル矢でも相手が集団であれば爆発に巻き込むことが出来る。 ∞クロスボウスキルを装備しているなら、QSしまくった後距離を取りカバーしスタミナ回復・再度QSという芸当も出来る。 【グレネードランチャー】 弾薬:40mm炸裂弾 40mm硫酸弾 40mm冷凍弾 装弾数:6発 モードチェンジ:炸裂弾・硫酸弾・冷凍弾切り替え シナリオ クリス編CP3:ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 マーセナリーズ レオン(EX)ジェイク(EX)カーラ(DEFAULT) モデルはArmscor MGLか。 6発装填可能な回転式弾倉を備えたグレネードランチャー。 モードチェンジで使用弾薬を切り替え可能だが、炸裂弾以外の特殊弾薬は入手時期が遅い 入手しづらいので基本は炸裂弾がメインとなる。 ナパドゥの外殻を一撃で破壊し、ラスラパンネもバラバラに吹き飛ばせる高火力を6連射出来るのは驚異的。 ただし、リロードはショットガン同様手込めで遅い、なお1発のみ発射後のリロードと全弾発射後のリロード時間は同じ。 これは弾倉の中の物を一度全て抜いてからリロードを行っているためである、そのため1発だけ撃ったから1発分リロードして終了とはならない。 また、至近距離で炸裂するとダメージを受ける。 この武器を持った状態でダイイング状態になった場合は死を覚悟すること。 硫酸弾はラスラパンネに直撃させると内蔵を吐き出すようにしてその場で動きが止まる。 ただ特殊格闘に持ち込める訳ではないので、他の武器に変更して攻撃を加えよう。またグネズドの本体にも効果が高い模様。 ナパドゥには怯みはするが外殻が剥がれることは無いので注意。 冷凍弾は中型までの敵のほぼ全てを凍結させることが出来る。 変異前のジュアヴォであれば敵の体力にもよるが凍結させてから格闘攻撃等で粉砕、即死させられる。 ナパドゥも凍結させることは出来るが、そのまま格闘攻撃等を仕掛けても凍結状態が解除されるだけなので、使うのであれば外郭を剥がしてからの方がいいかもしれない。 なお冷凍弾ではラスラパンネ・グネズドを凍結させる事は出来ないため注意。 【ロケットランチャー】 弾薬: 装弾数:1発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP5:ヘリポート マーセナリーズ クリス(EX) シリーズ恒例のロケットランチャー。 モデルはRPG-7。 本編中ではイベント用となっており、ボスにトドメを刺す為だけのスポット参戦である。 マーセナリーズにおいてはクリスのEXカラーが所持しているため、敵の倒した数などを稼ぎたいならばそちらを利用しよう。 チャプター別入手武器 レオン編 ショットガン CP1-4 中盤、家の中の死体から鍵を入手して扉を開けて外に出た直後の死体 セミオートスナイパーライフル CP2-3 大聖堂トラップを抜けた先、5つの鐘を鳴らす場所の死体 アサルトライフルRN CP3-2 開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 ライトニングホーク CP4-1 開始直後、航空機内コクピットで入手 クリス編 アサルトショットガン CP2-1 オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能) グレネードランチャー CP3-2 ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 セミオートスナイパーライフル CP4-1 開始直後、空母入って左の部屋 ジェイク編 エレファントキラー CP1-2 ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 スナイパーライフル CP2-1 最初の階段を降りた目の前 アサルトライフルBC CP3-2 IDメダルを16枚集めて開く鉄格子の中 ショットガン CP4-4 ビルのロッカーから入手 エイダ編 アサルトショットガン CP1-2 開始直後、飛び降りた後の5000ptsの近く スナイパーライフル CP2-1 処刑台のレバーの謎解き付近 アサルトライフルBC CP4-1 パスコードを集めるエリアの執務室の机の上
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検問所 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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本大会の目的は、参加者様にはより一層バイオハザードを好きになって頂く、 視聴者様にはバイオハザード放送を普段見ない方にも楽しんで・興味を持ってもらえる みんなでニコニコ楽しもう!というありふれたコンセプトの大会を開催しています。 概要 4マーセと5マーセの2種目を募集。 11月18日の本番当日にこちらが指定する時間にプレイをして頂きます。 10 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 12 00 バイオ4マーセソロ(3枠or4枠) 14 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 16 00 バイオ4マーセソロ(3枠or2枠) 19 00 バイオ5マーセデュオ(2枠)※30分程度遅れる可能性有 チームはTA部門と共通。 TA部門との併願申請ok。(併願申請の場合、タイムスケジュールを特例で考慮する) 時間調整はこちらで行います 4マーセについて 全4ステージから2ステージ選択。 ただし、村or古城、砦or港。 前者で村を選択した場合、スコア×1.4倍のハンデ。 1人の持ち枠は「6枠」(バイオ4のみ、5枠目以内にスタートした回のみ6枠目でのプレイを認める) 使用キャラは自由。 キャラ、ステージ、機種別にハンデを設定。 5マーセについて 旧マーセ対象。 全8ステージからソロ2ステージ選択、デュオ1ステージ。 1人のソロ持ち枠は「6枠」。 6枠の構成は自由。(例)集会場5枠、鉱山に1枠etc 使用キャラは自由。 ステージ別にハンデを設定。 ペアのデュオ持ち枠は「2枠」 デュオのステージは、ソロで使用したステージ以外のステージをプレイ 例) ペアの方とソロのステが同じの場合は、残りの6ステから1ステ選択 ペアの方とソロのステが1つ被っている場合は、残りの5ステから1ステ選択
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 biohazard タイトル biohazard バイオハザード 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GBIJ ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2002-3-22 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 biohazard タイトル biohazard バイオハザード 機種 Wii 型番 RVL-P-RE4J ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2008-12-25 価格 4190円(税込) タイトル biohazard Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RE4J-1 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2009-12-3 価格 2990円(税込) タイトル biohazard Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RE4J-2 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2011-6-30 価格 2100円(税込) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIO HAZARD タイトル BIO HAZARD バイオハザード 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00222 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 1996-3-22 価格 5800円(税別) タイトル BIO HAZARD バイオハザード 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80027 ジャンル 体験版 発売元 カプコン 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIO HAZARD DIRECTOR S CUT タイトル BIO HAZARD DIRECTOR S CUT バイオハザードディレクターズカット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00998~9 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 1997-9-25 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIO HAZARD DIRECTOR S CUT DUAL SHOCK Ver. タイトル BIO HAZARD DIRECTOR S CUT DUAL SHOCK Ver. バイオハザードディレクターズカットデュアルショックバージョン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01510~1 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 1998-8-6 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 BIO HAZARD タイトル BIO HAZARD バイオハザード 機種 セガサターン 型番 T-1219G ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 1997-7-25 価格 4800円(税別) バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ Wii プレイステーション セガサターン
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v*クリーチャー ゾンビ/ZOMBIE素手ゾンビ 近接武器持ちゾンビ 銃持ちゾンビ 硫酸ゾンビ 消防隊員ゾンビ 重装ゾンビ ブラッドショット シュリーカー ウーパー ゾンビ犬C ジュアヴォ/J'AVO 武装ジュアヴォナイフ 青龍刀 リストブレード マシンピストル マシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー パラシュート降下兵 グラヴァ系グラヴァ・スルウズ グラヴァ・スメッチ グラヴァ・ベグウナツ グラヴァ・ドゥイム ルウカ系ルウカ・スルプ ルウカ・カヴァタネ ルウカ・ベデム ノガ系ノガ・トゥルチャニエ ノガ・レトゥ ノガ・スカカネ ノガ・オクロプ テロ系テロ・エクスプロジヤ テロ・クルルジュスト テロ・マグラ サナギ 変異後ストゥレラツ メセツ ナパドゥ グネズド レポティッツァ ウビストヴォ ラスラパンネ ボスクリーチャーイルジヤ オグロマン 変異デボラ ブルザク ウスタナク カーラスポア 動物 ゾンビ/ZOMBIE ナンバリングタイトルとしては久しぶりに「ゾンビ」が登場。 今回のゾンビは従来より知能が上がり、走り、飛びかかり、武器まで使ってくる。 今回のゾンビは今までと何かが違う。 新たに確認されたC-ウィルスと関係があるようだ。 素手ゾンビ 素手のゾンビ。 主な攻撃方法は腕振りと掴みかかり。掴みかかりは前作と異なり掴まれた時点で体力を減らされる。 近接武器持ちゾンビ ゴルフクラブ、燃えた木の棒、斧、ナイフ、空き瓶と多岐にわたる。 持っている武器によってはプレイヤーとの距離があると投げつけてきたりする。 対処法 ランタン以外の近接武器持ちゾンビ(体に武器が突き刺さってるゾンビも)は、クイックショット等で怯ませた後体術をかけると ゾンビの武器を奪って攻撃し周囲を巻き込みつつ、大ダメージを与えることができる。カウンターでも同じく大ダメージが可能。 ストーリー後半や、高難易度では仕留めきれないことが増えるので注意しよう。 燃えた木の棒は食らうとプレイヤーが1~2秒怯んでしまうので注意しよう。 たまに消火器を持っていたり、ダイナマイトを手や体に巻き付けていたりする種類も出現する。撃ち抜けば周りを一掃できるが自分も巻き込まれないように。 カウンター縦振りと横振り 縦振りは当たるギリギリまで引きつけてから。 横振りは後ろに隠れた腕が動き始めたら。縦振りより若干タイミングが速い。 どちらの攻撃も、近くにいると横→縦、縦→横と二連続攻撃をしてくるので一発目が届かなくても二発目であわせられると覚えておこう。 銃持ちゾンビ 銃器持ちはそこそこな命中率で撃ってくるので注意。 主に使ってくるのはマグナムとアサルトライフル。 マグナムはゾンビとは思えない命中精度で当ててくるので、発見したら最優先で対処したい。 アサルトライフルは難易度が低いうちは放っておいて大丈夫だが、難易度が高いと高い命中率で一気にダメージを食らう恐れがある。 両足を撃ちぬいたり吹っ飛ばしたりすれば銃器を落とさせることも可能。撃ち終えると銃器を投げつけてくる。 対処法 銃を持っている右手に攻撃を当てると高い確率でのけぞる。 ここから即死体術につなげていくといいだろう。 硫酸ゾンビ 遠距離から硫酸の塊を吐いて狙撃してくるゾンビ。主にレオン編で登場。 対処を忘れて放置していると、どこからともなく酸をぶっかけられてのたうち回ることに。 吐く前に独特のうめき声を出すので聞こえたら注意しよう。 飛ばしてくる酸は精度がかなり高く棒立ち状態だとほぼ確実に当たる。 エイムする際も左右に移動しながら狙おう。 気付けば体力を削られているといった事になるので、優先的に倒すようにしよう。 耐久力は普通のゾンビとそう変わらない。ちなみに掴みかかってきた場合は噛み付きではなく全身から硫酸を出して攻撃してくる。自分は溶けないのだろうか…? 消防隊員ゾンビ 消防隊員がゾンビ化したもの。ヘルメットを被って黄色い制服にボンベを背負っている。 結構な速度で移動しプレイヤーに掴みかかってくる。 対処法 ヘルメットを被っており、他のゾンビの様に頭部を狙うのはやや難しい。 腕を狙うとプレイヤーに背を向けるようにして怯むので追撃しよう。 このゾンビは背中に酸素ボンベを背負っており、これを撃つと爆発する。 手榴弾並みの威力があるようなので上手く利用し、他のゾンビを一掃しよう。 爆発には当然プレイヤーも巻き込まれるので、充分に距離を取ろう。 重装ゾンビ BSAA隊員がゾンビ化したもの。 生前の装備のままゾンビ化しており、ほぼ全身をカバーするアーマーを着込んでいる。 武器を持っている個体が多い。 他の市民ゾンビよりも耐久力がやや高めとなっている。 対処法 前述のアーマーのおかげで狙える場所が限られている。 アーマーは胴体、太もも、二の腕等をカバーしている(ヘルメットをしている者も)。 頭部や肩、足を狙おう。 エイミングに自信が無ければショットガン等で転倒させた後、頭部への体術で始末する。 面倒な相手だがストーリーでは出現数が少ないのが救い。 ブラッドショット ゾンビの全身の皮を剥がしたような姿をしている。 シリーズをプレイしているプレイヤーにとっては立ち上がったリッカーだと思えばいいかもしれない。 初登場はレオン編のCP1終盤。 倒したゾンビがその場で変異することもある。 変異するゾンビは目が赤く、皮膚も赤いものがいる。一定の確立や難易度で変異する。ヘッドショットで倒すと変異し、腹部を撃って仕留める・首をへし折る系の体術などすると変異しない。マーセでは一体につき1000ポイント貰えるので敢えてヘッドショットで変異させても良いだろう。 対処法 高いよろめき耐性を持ちQSやヘッドショット程度では怯まないが、ある程度ダメージを蓄積させると膝をついてダウンし、弱点の心臓が露出する。また、ショットガン、ライフル、マグナムのQSを近距離で当てる、榴散弾や閃光手榴弾は確実に膝をつく。 この時は無条件でフィニッシュブローを発動できる。 通常の体術には強い耐性を持ちほぼ怯まないため上記のFBチャンス以外は銃で攻撃したほうがよい。 距離を離すとプレイヤーに向かって飛び掛ってくるので上手くカウンターを当てれれば、一撃で倒せる。 姿勢を低くしつつ、うなり声をあげた直後に飛びかかってくるタイミングで発動できる。 こいつらが複数出現した時、数匹が同時に飛び掛りお互いが空中で衝突し墜落、カウンターが失敗する時がある。 マーセナリーズでは一度に5~6匹出てくるため注意。 カウンターをし損ない格闘攻撃が出てしまい、別の方向から飛び掛られるなんて事も。 ちなみに噛み付きはふりほどくことが出来ずに固定ダメージになるので注意。 カウンター飛びつきとアッパー 飛びつきは攻撃が当たるギリギリ直前。 アッパーは下から振り上げた腕が胸元辺りまで来てから。 カウンターを成功させると飛びつきは即死させ、アッパーは弱点を露出させてからのFBが狙える。 カウンターの練習相手にはちょうどいい相手なので、カウンター練習に。出来て損は無いはず。 シュリーカー 大声を出すゾンビ。 基本的に逃げ回り、大声を出すことによって攻撃してくる。 その際、周りのゾンビが興奮状態となり一斉に飛びかかってくる。硬直と合間ってかなり厄介。 実は大声以外の攻撃方法は遅いパンチしかない。 対処法 喉部分を集中攻撃しよう。赤く膨らんでいる状態の時に攻撃すれば簡単に倒すことができる上、断末魔の叫びは周りのゾンビの頭を破壊し一掃してくれる。しかしゾンビ犬Cには効果がない。 ハンドガン程度で充分破壊可能。 ただし喉が膨らんでいない時の防御力は結構ある。 ウーパー キャラクターの台詞を借りれば、XLサイズのゾンビ。 鈍足だが突進は意外と曲がってくるので避ける時は引き付けてローリングで回避しよう。 つかみかかってきたり、体当たりをしてくる。足が弱点となっている。 赤い服を着ている奴はウーパー(シュプリーム)と呼ばれ体力が高めだが、 基本的な動きや攻撃、弱点はウーパーと同じ。 対処法 足を攻撃すると破裂し赤くなる。両足を破壊するとその場で蹲るので集中攻撃しよう。 この時はフィニッシュブローも叩き込める。 体力があってタフ。ショットガンやアサルトライフルを使いたい。場所によってはリモコン爆弾も有効だが自爆に注意。 倒した際後ろ向きに倒れるが、この時接近しすぎているとのけぞりモーションを取らされるので注意。 ゾンビ犬C シリーズお馴染みのゾンビ犬。CはおそらくC-ウィルスのC。 かなりすばしっこく、従来のシリーズのように正面で止まってくれることもないため厄介。 飛び掛りはそのまま押し倒され体力を削られる。 速やかに脱出しよう。 高難易度ではかなり危険な相手。エージェントハントでもこいつを操作されるとかなり厄介。 ちなみに従来のシリーズではドーベルマンが主流であったが、 今作は主に飼い犬や野良犬だったものがゾンビ化している。 対処法 画面に映っていて距離が遠くない場合はクイックショットが非常に有効。 突っ込んでくるときに左右へローリングで簡単に攻撃を避けることができる。 ハンドガンなどでは狙いにくいので、ショットガン等で始末しよう。 登場するシーンでは初めはこちらに気づいていないことが多い。 スナイパーライフル等で先手を打つべし。 接近すると対犬専用体術の蹴りが出るが威力が弱くマーセの犬でも2回当てないと倒せない。 通常の体術2段目などなら一撃。キャラによるがゾンビへの背面体術や投げに巻き込んでも倒せる。 カウンター飛びつき 二回吼えた後、こちらに駆け寄ってジャンプしたタイミングでカウンターが出来る。 マーセナリーズでハイスコアを狙う場合は避けて通れない道なので十分に練習しよう。 ジュアヴォ/J'AVO その存在が確認されたのは半年前の東欧紛争地域。姿形はほぼ民兵と見分けが付かないが、顔面が変異して目玉が複数ある。仮面を付けたタイプや特殊部隊の様な装備のものが登場する。 言語を理解し、複雑な連帯行動や高度な武器も操ることができる。 BSAAにより、セルビア語で「悪魔」を意味する"ジュアヴォ"と名付けられたこのB.O.W.の最大の特徴は、傷を負っても再生していく点にある。 再生が追いつかないほどの傷を負った場合、再生の過程で別の形状に変異することがある。 さらに複数箇所でダメージを受けた場合、その変異が複合的に出現することがある。 この"変異"は、戦況をさらなる恐怖へ陥れる。 武装ジュアヴォ 大抵のジュアヴォは何らかの武器を所持している。ナイフ、マシンピストル、スナイパーライフル、マシンガン、中にはロケットランチャーなども。 素の段階では防御力が低く、難易度によってはハンドガンでも充分対処可能。 だが仕留めきれないと部位変異を起こし、3部位変化まで確認されている。(編集者が遭遇したのはルウカ・カヴァタネ ベデムさらにノガ・オクロプに変化した。) 倒したとしてもサナギの状態から新たなクリーチャーが誕生する場合がある。 ナイフ イドニアで多く登場する。 厄介なのは射撃されている最中、カバーリングをしている時等に近寄ってくること。こちらを優先して倒した方がいいかもしれない。 対処法 一体一体はさして強くない。 囲まれないようにしよう。 青龍刀 こちらは中国で多く登場。 注意点はナイフとほぼ同じだが、ナイフと違い武器を振り回し攻撃してくる演武攻撃を行ってくる。 演武はカウンターできれば青龍刀を相手から奪い突き刺し即死させる。 リストブレード ネオアンブレラ精鋭ジュアヴォ。空母や海底油田、潜水艦などに出現。 攻撃方法はナイフとほぼ変わらない。 マシンピストル ナイフと並び、出現数が多い。 精度は高めで遮蔽物がないところで立ち止まれば、あっという間に体力が削られる。 近接系と同時に現れることも多いため、囲まれないようにしよう。 対処法 障害物を使いカバーを有効活用し被弾を抑える。 腕を撃ち変異させれば銃を使用しなくなるためとりあえず腕を狙い変異させるのも一つの手。 マシンガン こちらも結構な精度。 離れた距離から制圧射撃を受けると厄介。 近距離でも装弾数を生かし、撃ちまくって来るので注意。 スナイパーライフル 遠距離から的確に狙撃してくる。 喰らうとダメージ確定+ダウン。 他の敵と会わせて出てくるとかなり厄介。スナイパーライフル等でさっさと片付けた方が良い。 対処法 相手のレーザーサイトで狙われている方向がだいたいわかるため、物陰に隠れよう。 体力は低めなことが多い。 ロケットランチャー 絶対数は少ないが、嫌らしい局面で度々出てくる。 精度も例に漏れず中々。 スナイパーライフルと違いレーザーサイトが出ないため狙われているか分かりにくく、更に直撃を免れても爆風でダメージを受けてしまう。 見付けたら最優先で倒そう。 パラシュート降下兵 イドニア高架橋で登場。降下中にパラシュートを銃撃すれば墜落し即死させられる。 グラヴァ系 頭が変異したジュアヴォ。変異したジュアヴォは総じて動きが遅い。 グラヴァ・スルウズ 頭部がアリのようなクモのような昆虫のように変異したジュアヴォ。 粘着糸や硫酸を前面に吐いて攻撃する。 弱点は後頭部の肥大した部分。 対処法 共通することだが、変異したジュアヴォは速度が極端に低下する。 少し離れて撃つだけで対処可能。 粘着糸はモーションを見てから左右に移動することで簡単に回避することができる。 粘着糸を回避した後はグラヴァ・スルウズの背後に回り込むことで体術をしかけることが可能。 もちろん体術ではなく、弱点である頭部に銃弾を打ち込んでやるのも良い。 もしも糸に絡まってしまった場合は、ふりほどくか、そのまま射撃することもできる。 グラヴァ・スメッチ 頭部が大きなハサミのように変異したジュアヴォ。 外殻は強靭で非常に強力な噛み付き攻撃を行うが、口内には弱点となるコアが形成されている。 頭が変異するタイプの中では比較的多く遭遇する。 対処法 赤く変色しているところが弱点。 近づくとその頭部で挟まれてしまう。 挟んでこようとしたときに、弱点を撃ってくださいとばかりにこちらに向けてくるので、 ショットガンやクロスボウを打ち込んでやると良い。 ~弱い武器での対応~ 近づくとハサミ突進の前に、身体を反らしハサミを上に向けて少しだけ開く。 その時に、ハンドガンなどで光ってる部分を撃つと3秒ほど仰け反るので近づけば体術FB発動可能。 グラヴァ・ベグウナツ 頭部が複数体のセミのような形に変異したジュアヴォ。 持っている武器をひたすら振りまわしながら走り回る。腕変異を同時に引き起こしていると地味にやっかい。 弱点は頭。振りまわし攻撃にカウンターを決められれば即死させられる。 グラヴァ・ドゥイム 頭部が蜂の下半身のように変異したジュアヴォ。 赤紫色の煙を噴射する。この煙自体にダメージはないが、稀に咳き込んでしまい隙が出来る。 移動もほとんどせず、それほど危険ではないため後回しでもよい。 ルウカ系 腕が変異したジュアヴォ。 スルプは両腕共に変異することもある。 ルウカ・スルプ 腕が羽のように巨大化して変異したジュアヴォ。一応カマらしい。 これを振り回し近~中距離を広範囲に攻撃する。硬質化した腕は武器であると同時に大半の攻撃を受け付けないため、ガード可能な範囲は狭いが後述のルウカ・ベデムのように盾のように使用することも可能。基本的に片腕だが、両腕が変異した個体も偶に出現する。 対処法 QSやHSで怯むが、のけぞり時間が非常に短いため、密着した状態でないと体術を決めるのが難しい。 のけぞり中はFBが発動できる。 カウンターもややタイミングを取りづらいか。 ショットガンで転ばせて頭部に追い打ちをかけたり、 グレネードランチャーなどの強力な武器で手早く倒してしまうと良い。 ルウカ・カヴァタネ 腕がムカデのような形状に変異したジュアヴォ。 ルウカ・スルプとの差異は離れた距離や物陰から標的をつかみ叩きつける攻撃手段と、 腕の先端部が弱い点にある。 ひょろ長い腕は伸ばしてこちらを掴んで攻撃をしてくる。 対処法 腕の射程が結構長いので注意が必要。横に回避してもタイミングを合わせるのが困難。 避けたと思っても避け切れない時があるので、前後に避けるのが無難か。(要検証) 掴み判定は先端部分にしかないので、モーションを見てから敵に接近することでも回避可能。 ルウカ・ベデム 左腕が盾のような変異を起こしたジュアヴォ。 ガードをしながら前進し、銃撃はほぼ通用しない。 ただし体術は防げないため、ダッシュ攻撃でよろめかせる方法が有効。 対処法 盾はほぼ全身をカバーしている為、足ぐらいしか狙う箇所が無い。足を撃つか、背後に回ろう。 体術が有効でトドメはフィニッシュブローになるため、かなりオススメ。 至近距離だと盾で殴りかかってくる。この時カウンターが発動できるため決めれば速攻で方がつく。 ノガ系 足が変異したジュアヴォ。総じて機動性が上がり、対処もやっかいな種類が多い。 ノガ・トゥルチャニエ 足がクモのような形になったジュアヴォ。顔面の向きは上下逆になっており、銃器を持ったまま移動もする。 クリス編の要人救出作戦に出現するものは、背中に人質を乗せて逃げ回る。 対処法 天井からぶら下がって攻撃してくるものはカウンターが可能。 動きが止まったところに踏み付け攻撃も有効。 素早い挙動をするのでショットガンなどで対処。 クリス編の要人救出作戦で人質を乗せている奴は決まったルートを走り回っている。曲がり角付近で待ち伏せしショットガンのQSなどで蹴散らそう。 閃光手榴弾を当てると長時間怯むため、そこに体術で追い打ちをかけてやれば一撃で仕留めることが出来る。 ノガ・レトゥ 足が蛾の羽のような形になったジュアヴォ。 胴体の方が重いためか、逆さ吊りのような状態で飛び回る。 対処法 結構大きい。 素早く動かないため狙いはつけやすいが、蛾の部分ではなく人間側を狙わないと攻撃が通用しにくい。 それほど苦労しない相手だが、集団戦になったり狙いの付けにくい武器だと手間取りがち。 飛んでるためジェイクの素手は当たらないように思えるが、近くでQSを行えばサマーソルトを出し撃ち落としてくれる。 ノガ・スカカネ 足がバッタのような形になったジュアヴォ。 クリス編とジェイク編のクロスオーバーでは、ヘリに張り付いて上空から銃弾を浴びせてくる。 対処法 バッタというかノミのようなジャンプ力で移動する。 大抵マシンガンを持ったままで変異しており、足部分の防御力も高い。 人間部分をアサルトライフルなどで狙おう。 ノガ・トゥルチャニエと同様、閃光で怯んだところへFBを叩き込めば一撃。 また、バッタの腹のような部分の裏側が弱点のようで当たれば大ダメージを見込めるが、背後からでないと狙いにくい。 パートナーに気を取られてるときなどに狙うといいだろう。 蹴りに対しカウンターを行うと専用カウンターが発生し大ダメージ。 ノガ・オクロプ 両足にダンゴムシが張り付き、装甲のようになったジュアヴォ。 対処法 クリス編でスナイパーライフルやショットガンで足を撃つとよくなる。 足の防御力が格段に上がってる他、全身のよろめき耐性も大幅に上がっておりブラッドショット並に怯まない。 接近戦では蹴りも放ってくる。 人間部分に集中砲火し仕留めよう。 テロ系 主に胴体が変異したジュアヴォ。 テロ・エクスプロジヤ 上半身に芋虫がまとわり付いたような姿なったジュアヴォ。というか丸まった芋虫に足が着いている。 死ぬ時に大爆発を起こす。場合によってはプレイヤー側の攻撃手段にもなる。 この爆発は攻撃範囲が広いうえに敵味方関係なく巻き込めるため、状況にもよるが出てくると割と役に立つ。 対処法 足を攻撃すれば膝をついてダウンし、少し時間を置いた後爆発する。 イモムシ部分にショットガンやクロスボウを叩きこめば転倒し即座に爆発する。 マグナムなどで即死させても即爆発。 また、爆発に巻き込まれたジュアヴォも膨れ上がり、テロ・エクスプロジヤになる場合もある。 体術で吹き飛ばしても爆発するが、距離が近いと壁などに引っ掛かり爆発に巻き込まれることも多くなるため、体術は非推奨。 ちなみに放置しておいてもそのうち勝手に膝をつき爆発する。 爆発する際にうめき声を発するので、気をつける事。 テロ・クルルジュスト 胴体にダンゴムシのようなものが張り付いたような姿のジュアヴォ。 変異した部分はアーマーの役割を果たす。 対処法 仕留め損なった場合になることが多い模様。 頭や足の変異はしてないのでそこを狙う。体術などによるひるませも有効。 テロ・マグラ 蛾のような羽が生えたジュアヴォ。 ダウン状態から変異し、一定時間毒鱗粉を撒いたあとで元に戻る。 変異のバリエーションというよりは攻撃手段の一つに等しい。 対処法 離れていれば特に害はないが、集団戦で接近しているとやっかい。 サナギ 全編に登場。 固まったままで攻撃は一切してこないが、孵化してきたクリーチャーはどれも強敵。 場所によりストゥレラツ、メセツ、ナバドゥ、グネズドのいずれかに変異する。 対処法 銃撃などを加えていると壊れるが、かなり硬い。すぐに孵化する場合も。 シェリーの場合はスタンロッドのチャージアタックを使うことで比較的簡単に破壊が可能。 変異後 倒した後のジュアヴォのサナギから産まれてくる。実質もう一匹敵が現れることに等しい。 グネズドやレポティッツァに女性らしさが残っているのは、Cウィルスの中にあるエイダの要素が強く出ているかららしい。 ストゥレラツ ジュアヴォのサナギから変態したクリーチャー。 トカゲのような姿で、エリマキを開いてから遠距離攻撃を仕掛けてくる。 針による攻撃は相手を吹き飛ばせる程強力。 針の攻撃範囲は広く散弾するように飛ぶため仰向けでも当たる。 対処法 銃弾に対し、かなり耐性がある。 体術が弱点であり、ダッシュ攻撃などを当てひるませると専用体術を仕掛けられる。 専用体術では素早く正確にボタンを押すタイプのアクションで、三発まで入れられる。 PS3とPS4の場合、最初の2回のボタンはR1→×で固定。ラストの一発はR1か□か×ボタンのどれか。 メセツ 鳥の胸の辺りに触手をつけたような外見をしている。 上空を飛翔しつつ滑空からの体当たりやつかみ等の死角からの攻撃を得意とするほか、 完全変異体の中では珍しく道具を使う習性があり、ドラム缶などを空から落とし捕食対象に当てようとする等、高い知能を持っている。クリス編チャプター4とジェイク編チャプター2で登場。 対処法 滑空から掴み攻撃をしてきたり、地上に降りて派手なモーションから突進をしてくる。 閃光手榴弾で墜落し、場所によっては即死する。 またこれをスノーモービルで轢いて倒すとメダルだが、狙うのは困難。 ナパドゥ 全身が硬い殻に覆われ、力任せに殴りかかってくる。 その巨体を生かした突進や腕力を武器に腕を振り回したり等、接近戦を得意とする。 クリス編後半で特に出現しやすい。 対処法 弱点は背中にあるが、甲殻に覆われている。 ショットガンや、爆発物などで外殻を破壊するのが有効。 閃光手榴弾も有効で、膝を着かせることが可能。 突進に対するカウンターは男女で効果が違い、男性キャラは突進を受け止め膝蹴りで殻を割り、女性キャラは突進を馬飛びで回避し後ろに回る。 女性キャラのカウンターは効果が薄いため素直に緊急回避などで避けたほうがローリスク。 近距離では2パターンの殴り攻撃をしかけてくるが、どちらもモーションを見てから後ろに回り込むだけで簡単に回避可能。 そこへショットガン等を打ち込んでやれば簡単に甲羅を破壊できる。QSがオススメ。 同様の手順で背後へ回り込んでショットガンを打ち込めば大ダメージを与えられる。 また、背中の甲羅が壊れている状態で背後へ回り込めば、体術を仕掛けることが出来る。 一方で、敵の背後に長時間密着していた場合には裏拳が飛んでくるため、攻撃するならさっさとしてしまったほうがいい。 グネズド ハチの大群のように変態したジュアヴォ。中ボス相当のクリーチャー。 集合した状態では頭部のない女性のような艶かしい形態をしている。 対処法 ハチの固まった所をある程度攻撃すると本体が出てくる。 本体は出現後数秒間その場に留まるが、それ以降は8の字を描くように飛ぶので狙いをつけにくい。 地味に耐久力もあるので、本体が出現したらショットガン等高火力な武器で一気に攻めよう。 硫酸弾なら本体を出さずとも、即死させることが出来る。 レポティッツァ レオン編、ジェイク編、エイダ編で出現するボスクリーチャー。 ファイルによると名前の意味は「美女」との事、え・・こいつ女性・・・? (公式漫画「マルハワデザイア」に「彼女」の発生の由来が明かされていて、おそらくそこからこの名前になったと思われる) 全身に乳房に似た器官があり、そこに空いた穴からウィルスを含んだガスを噴出する。 ガスを一定時間食らうと即死扱いになるので注意、また接近していると掴みかかってくる 掴まれると脱出は困難で、そのままマウストゥマウスでウィルス注入・寄生され即DYING扱いになる。 対処法 被弾するとガスを噴出し、一定ダメージや時間経過でガスを広範囲にばらまく。 ガスの影響を受けないぐらい距離を取り戦おう。オフラインプレイであれば相棒に指示を出し囮になってもらうのも手。 幸いこいつと戦う場面では障害物が必ずあるため距離を取りやすい、上手く誘導し設置式爆弾の餌食にしてやろう。 攻撃をしているとダウン状態になるが、上記のように接近戦は即死の可能性が非常に高いためそのまま集中砲火しよう。 掴み攻撃はタイミング入力式で、難易度によっては対処しにくい。 ウビストヴォ 4から恒例になったチェーンソータイプのクリーチャー。 対処法 大振りのチェーンソーは喰らえば即DYING(但し操作キャラのみで、AIパートナーはダウンするだけで、死ぬ事は無い)。ファイルによれば変異した際、心臓等主要臓器がチェーンソーの右腕に移動したとのこと。 その為チェーンソーの付け根(人間で言う肘部分)を集中攻撃すると怯むので、その間に追い討ちをするか距離を取ろう。 ジェイク・エイダ編で何度も戦うことになるが、終盤では狭い場所で戦うことになるので上手に距離を取りながら戦おう。 接近されても前転・緊急回避を行えば攻撃を避けるのは容易。 接近されているときに弱点部分を狙うのは困難であるため、 攻撃を誘発→緊急回避等で後ろに回り込む→攻撃後に敵の動きが止まっているところを狙う、とすれば良い。 ラスラパンネ 全編に登場する不死身のクリーチャー。 ある程度ダメージを与えると白くなり動きが停止するが、一定時間が経過すると復活する。 また、ダメージを与えると上半身、下半身、手に分かれる。分かれた後また合体することも。 なお、一部のイベントでのみ身体の一部または完全な撃退が可能な場面も存在する。 対処法 体術には耐性があり、掴まれると熱烈なディープキスを受けて即死するので体術はしないほうがいい。 ハンドガンなど一発の威力が低い武器ではそのまま突っ込んでくるので、ショットガンで吹き飛ばすといい。 上半身、下半身、手と分裂するが、それぞれ独立して攻撃を仕掛けてくる。 上半身は高速で這いずり回りこちらの足を払い飛ばしてくる。 下半身はそのまま蹴りをしてきたり、体を振って硫酸をばらまいたりしてくる。 手は飛びかかって掴みかかってくる。掴まれるとレバガチャで脱出可能の拘束に。ダメージはないが付近に上半身や下半身がいるとほぼそれらから追撃を受ける。 手に体術を行うと掴んで投げ飛ばし即死させられる。もっともハンドガンでも数発撃てば倒せる。 波状攻撃をされると非常に厄介な相手なのでショットガン等でダウンさせたら一気に畳み掛けてしまおう。 グレネードランチャー硫酸弾を当てた場合、分裂せず口から内臓の様な物を吐き出しその場で動きが止まる。 吐き出した内蔵は弱点ではあるが、ここを攻撃したところで完全にトドメが刺せるわけでもなく、また∞グレネードランチャーのスキルを所持していない場合硫酸弾は貴重なため、他の弾薬・武器で倒してしまったほうが賢明だろう 手への特殊体術 小ネタとしてレオン編チャプター4などにある電子レンジ付近で手に体術を行うと特殊体術になり、電子レンジに手を突っ込みチンして倒すことができる。 他、中華街の沸騰している鍋、焼却炉、海底油田のシュレッダー、空母のトイレなどでも特殊モーションになる。 ボスクリーチャー 今作のボスクリーチャーは非常にタフであり、同じボスクリーチャー相手に何度も戦う事が多い また特定の方法でないと倒せない場合が多いため、それに気付かず弾切れになりやすい 逆を言えば対処法さえ理解出来れば楽に倒せるものも多い イルジヤ 通称ヨーン改(但しヨーンが普通の蛇を改造したB.O.W.なのに対し、このクリーチャーは 元々はれっきとした人間である)。クリス編チャプター4で登場。 成人男性を丸呑みできそうな程の大きさで、ステルス迷彩時にはピアーズのサーマルスコープにすら探知されない地味に凄い奴。 ただ姿形は誤魔化せても、呼吸の荒さは誤魔化せない。 カメラもある程度自動でイルジヤに向けられるので対処に困ることは少ないだろう。 対処法 迷彩状態で出現するものの、出現する際は吐息が聞こえるので方向を予測でき、発見することはさほど難しくない。 吐息が聞こえた段階でクイックショットをすればイルジャの方を向いてくれるので、それを利用するのも良い。 またオプションで照準をレーザーに変更しておくと、レーザーがイルジヤの身体で屈折するので見つけやすい。 弱点は恐らく口内。ショットガンやグレネードランチャーが有効だと思われる。 攻撃(噛みつき)時にのみ口を開けるため、こちらが攻撃を仕掛けるチャンスが少ないように見えるが、 出現時に体に1発打ち込んでやることでイルジャが即座に攻撃モーションに入るため、タイミングは取りやすい。 深追いはせず、2発程度打ち込んだら緊急回避で噛みつきを避けること。 緊急回避がうまく使えるなら苦労する相手ではない。 オグロマン クリス編・ジェイク編にて出現、今作で1,2を争うほどの巨大クリーチャー。 その巨体から繰り出される攻撃は凄まじく、建物の壁など軽々と粉砕してしまう。 とは言えその巨体のためか動きは鈍重なので、攻撃を避ける事は難しくない。 対処法 背中から飛び出た赤色の部位とアゴが弱点。 地上で戦っていては掴まれたり踏み潰されたりするため、戦闘が開始したら速やかに近くの梯子か階段で建物の二階に上がろう。 足元の攻撃判定は割と広くダメージを受けやすい。まともに踏みつけられれば即死。 時折沸いてくる雑魚ジュアヴォを処理しつつ、オグロマンの顔が見えたら口付近を集中攻撃しよう。 ある程度ダメージを与えると怯んでダウン状態になり動きが止まる。 その時にオグロマンの腕付近で格闘ボタンを押すと飛び乗ることができ、さらにQTEを成功させると、 背中の突起物を引き千切り、背中の弱点へと突き刺し大ダメージを与えられる。 なお背中の弱点が露出していないものは、同様にダウン状態にした後、まず弱点を引き出す必要があるので注意しよう。 クリス編・ジェイク編で2匹目と戦う場合、三機目の高射砲の破壊前に倒さないとポイントを回収できない。高射砲が破壊された場合、弱点部位を引きずり出されたところに空爆を受けてクリアになる。 変異デボラ レオン編にて出現。 ヘレナの妹デボラがウィルスにより変異してしまった姿。素早く飛び回り背中から生えた腕を使い攻撃を仕掛けてくる。 地下道最下層とトロッコにて戦うことになる。 対処法 背中から伸びている複数の腕の先端にある赤い部分が弱点。 地下道最下層での戦闘ではレオン達がいる場所よりも一段高い所へと飛び回りながら攻撃を仕掛けてくる。 上段で腕を出している時はこちらに攻撃してこないため弱点を集中攻撃しよう。 腕を引っ込めた後下段に降りてきてからが本格的な攻撃になる。 腕を伸ばした状態でプレイヤーに向かって飛び掛り、叩きつけてくる。 横に回避行動をとれば回避出来るが、この攻撃は振動を伴っており距離を取れなかった場合は立ちすくみ追撃を食らってしまう可能性が高い。 また伸ばした腕をなぎ払う様に振り回してくることもある、使用頻度は低いがリーチが長く回避が難しいので出来るだけ距離を取ろう。 時折上段から直接プレイヤーに向かって飛び掛ってくることがあるので注意しよう。この時カウンター可能なのだが少しシビア。 成功させるとダウンを取れる上、特殊体術に持ち込むことが出来る。 トロッコでの戦いでは基本的に伏せた状態で弱点を狙っていれば苦戦しない。 ショットガン・アサルトライフルなど狙いの付けやすい武器が有効。 ブルザク レオン編にて出現するサメの様なクリーチャー。ちなみにこいつも前述のイルジヤ同様 元々は人間であり、よく見ると前びれや正面の表情にわずかにその痕跡がある。 見た目のインパクトはあるが、こいつとの戦闘は8割がたQTEなため苦戦することは無いと言っていい。 対処法 レオンかヘレナかどちらでプレイしているかで対処法が若干変わる。 レオンであれば鉄柵をヘレナに上げてもらってからは援護を受けながらひたすら泳ぐことになり、 ヘレナであれば追われているレオンが捕まらないように援護射撃をするという形になる。 後半のウォータースライダー状態での戦闘では銃撃を加えつつ敵の噛み付き攻撃をQTEにて回避し、最後に味方の指示に従い、爆弾の樽を撃ちぬいたら終了となる。 ウスタナク ジェイク編にて出現する巨躯のクリーチャー、ジェイク達は何度もコイツと対決することになる。 右腕のアタッチメントが最大の特徴で、出てくるエリア毎に付け替えながら戦いを挑んでくる。 対処法(ジェイク編CP1・倉庫内) この戦闘では突進攻撃と右腕を伸ばす捕獲攻撃を多用してくる、接近しすぎるとフックや蹴りなども繰り出してくるので注意。 基本的に距離を取りながら突進攻撃と捕獲攻撃を回避しつつ攻撃をすることになる。 突進攻撃は出す前に声を上げるので回避するのは難しくない、ただ壁や柱などの障害物を破壊しながら突っ込んでくるため、それらに隠れてやり過ごすことは出来ない 捕獲攻撃は右腕を伸ばして掴みかかってくる。出が速く結構な距離まで届く。 こちらに向かって真っ直ぐに伸ばしてくるため左右かしゃがみ等で回避しよう、ただ伸びきった後の戻りにも当たり判定があるので注意。 この倉庫内には爆発するドラム缶が多数配置されているので、突進攻撃を誘いドラム缶の爆発に巻き込んであげよう。 対処法(ジェイク編CP2・洞窟) ウスタナクが放ったオコを始末しつつ抜けた先で発生する戦闘。 バルブ扉を数回抜けた先で発見した掘削機を使用したウスタナクとの押し合い合戦になる。 全てがQTEで左スティックを回転~ゲージの光る部分でR1を、これを数回繰り返し最後には×ボタンになる。 なお難易度が上がるほどスティック回転~ボタン入力の必要回数が増えていく。 対処法(ジェイク編CP4・レオン編CP4・旅客機墜落地点) レオン達と合流し4人で戦うことになる。 戦うエリアが広いため距離を取っていれば突進攻撃しかしてこない、また4人いるため敵の狙いが分散しやすく戦いやすい。 ただ一定ダメージを与えると一度姿を消し、右腕を捕獲用の爪からショットガンに切り替えてくる。 この時イベントが発生し、レオン・シェリー組とジェイク・ヘレナ組に分断されてしまう。 レオン・シェリー組はバスを修理し壁を突破・合流を目指す、ジェイク・ヘレナ組はそれまで二人で戦うことになる。 このショットガンは予備動作が見切りにくく弾速も速いため回避が難しい、常に後ろを取るように心がけて動こう。 合流後一定ダメージを与えるとショットガンから爪に戻し、最終的に爪を外して攻撃してくる。 コンテナの上に昇って箱を落とすと、ガスボンベが散乱する。フォークリフトを動かした上にもあるのでうまく使おう。 対処法(ジェイク編CP5・溶岩エリア) 右腕を鎖付き鉄球に付け替えて襲い掛かってくる。実質ラスボス戦。 序盤はキャラ一人~二人分ぐらいしか幅のない狭い足場での戦闘になる。 ただ距離を取っている限り、こちらに向かって鉄球を投げつけることぐらいしかしてこないため回避するのは容易い。 ある程度ダメージを与えると下に落下し戦闘エリアが若干広くなる、ここに来るとウスタナクの攻撃パターンが増える。 接近していると自身の周囲をなぎ払うように鉄球を振り回してくる、腕を軽く振るような動作を見たらすぐに離れよう。 またこちらに向かって鉄球を叩きつけるように投げつけても来る、攻撃後鉄球を引っ張った際溶岩が噴出し周辺に攻撃判定が発生する。 鉄球がぶつかった地面からも溶岩が噴出するため、考え無しに避けていると辺り一面溶岩だらけになってしまう。 ここからさらにダメージを与えるとジェイクとウスタナクの一騎打ちになる。 ジェイクでプレイしている場合はウスタナクとの殴り合いになる、武器は一切無くひたすら格闘攻撃を仕掛けていこう、相手の攻撃はボタン入力で回避可能。 ウスタナクの攻撃の回避を失敗した場合ボタン連打で復帰出来る、ただ何度も食らった場合は復帰できずそのまま死亡になるので注意。 シェリーでプレイしている場合ははしごを上った先にある操作盤を使用し、ジェイクの援護に回ろう。 ウスタナクがいる位置のレールを選択しボタン入力でコンテナを射出、見事命中すればダメージを与えられる。 ただレール選択~コンテナ射出まで若干のタイムラグがあるのである程度先読みで操作しよう。 オコ ジェイク編CP2・洞窟にて出現。ファイルによるとウスタナクの背面にある器官から生み出されたクリーチャーとのこと。 一定範囲をコウモリの様に飛び回っている、こいつに発見されるとウスタナクがこちらに向かってくるので注意。 対処法 感知範囲は青く光っている前方部分。それ以外の探知は鈍い。 一定範囲を巡回しているものの、自分の前方しか感知出来ないため後ろからコッソリ忍び寄り体術をすれば一撃で倒せる。 (但し一体も倒さないとトロフィーがもらえる) こちらに背を向けるのを待つのが面倒だからと銃を撃つと発砲音でウスタナクに感知されるので発砲は厳禁。 カーラスポア エイダ編空母にて出現するカーラの成れの果て。非常に醜悪で巨大な顔面そのもの。 空母全体を取り込まんとするカーラスポアからの脱出がボス戦とも言える。脱出時に壁から染み出してくる腕に捕まるとタイムロスになり 背後から迫り来る顔面に捕食されてしまうので注意しよう。 ひとしきり逃げていると液体窒素のガスボンベがある部屋に到着し、そこでカーラスポアと雌雄を決することになる。 出口をカーラスポアの巨大な顔面に塞がれてしまう、また攻撃をしても異常な再生能力によってすぐに再生してしまう。倒すには液体窒素のガスボンベを撃ち抜いて、凍結、崩壊させる以外に方法がないため、場所によっては倒す事は不可能。 そのため鼻や口あたりにパイルボムや手榴弾等を当てると大穴が開くので、それが塞がる前にカーラスポアの奥にあるガスボンベを撃ち抜こう。 ボンベの爆発後その内容物によってカーラスポアは凍結し再生しなくなるので脱出が可能となる。 動物 ほとんど無害な動物も一応敵扱いとされる。 ネズミ:レオン編チャプター1での大学の食堂、ジェイク編チャプター5のダクト、エイダ編チャプター1のダクトなど。 カラス:レオン編チャプター1大学の外のパーティ会場。 ニワトリ:レオン編チャプター4のジェイク編とのクロスオーバーでのウスタナク戦の後の3つの鍵を集める場所の手前の街路 コウモリ:ジェイク編チャプター2の洞窟内。 クモ:レオン編チャプター3のシモンズ家の指輪を使って開く扉の上の蜀台の横。 ヘビ:レオン編チャプター3の棺桶を開けると入っている場合がある。棺桶を開けて少し経つと攻撃を仕掛けてくるのですぐ離れるよう。
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バイオハザード4 【Resident Evil 4】 カプコン 2005年1月27日 GC.PS2.PC バイオハザードシリーズの6作目、ナンバリングは4 時間軸的にはバイオハザード2のラクーンシティー事件の6年後です サバイバルホラーA・ADVですが、今回は従来のラジコン操作からTPSに変更された ヨーロッパの山奥にある村を舞台に、ゾンビではなく襲い掛かる猟奇的な村人や邪教徒達が恐怖です 収録 バイオハザード リバイバルセレクション BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード4 Wiiエディション Wiiリモコンを使った独特のACTなどが加えられたアレンジ版 続編 バイオハザード0 バイオハザード5 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX Wii は行 ゲームキューブ バイオハザード CODE Veronica バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード0 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード5 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション2 PR バイオハザード4 解体真書 改訂版 バイオハザード4 サウンドトラック ブック (カプコンオフィシャルブックス)
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バイオハザード (biohazard)は、有害な生物(微生物、細菌、ウイルス)が環境中に漏れることによって発生する災害のこと。 人間と自然環境に重大な危険をもたらすような生態異変をおこしうる。別名『生物災害』を指す新語。 バイオハザードをテーマにしたゲームや映画も出ており バイオハザードの名前だけ知っている人は多いが 正確な意味まで知っている人は少ない
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今日 - 合計 - バイオハザードの攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード1攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード1攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時53分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
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TIPS TIPSドアを早く開ける ドアをこっそり開ける 段差を飛び降りてストンピング 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう クイック賞賛 タブレットの回復効果 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 体力MAXでもタブレットを使う方法 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 スティック入力QTEのコツ 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 仰向け射撃 取り忘れた武器について フィジカルコンバットゲージの回復の違い 銃の反動硬直をキャンセル ショットガン超連射!! リロードをキャンセル フレンドリーファイアー? スキル「ベストパートナー」 高威力の体術 ナイスカウンター 構えカウンター 連続クイックショット 怒るキャラクター TIPSの秘密 イースターエッグ 死亡回数0 溺死 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 難易度NO HOPEのカーチェイス サナギ確定の敵 ドアを早く開ける ドアの開け方にはゆっくり開ける場合と、蹴破る場合がある。 この差は単にボタンを一回押したかと、開ける最中にもう一回押したか(連打でも可)になる。 ただしレオン編Cp1序盤などではゆっくり開けることしかできない。 ドアをこっそり開ける ドアの横でカバー状態から開けると、中の敵にばれることなく非常にゆっくり開けることができる。 段差を飛び降りてストンピング 高度のある段差を飛び降りるときに着地点にボックスがあると破壊できる。 クリーチャーがいた場合には、転ばせたり怯ませたりできる。 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう 構え中に前転などで仰向けに寝そべると、手ブレを軽減しつつコンバットゲージを高速で回復できる。 また、この状態でスティックを左右後ろのいずれかに入力すると、寝そべり移動を行う。 コンバットゲージを少量回復しながら低姿勢で移動でき、銃座の弾幕もくぐれるので重宝する。 ちなみに這いずり状態を強制される場面でも、銃を構えれば寝そべり移動ができるので使わない手はない。 視点が固定されていてもエイム方向に気をつければ問題ないので、這いずりダッシュが要らない子に…。 クイック賞賛 ○ボタン(PS3)からコマンドの組み合わせで相手に指示を出したり褒めたりできるが、 相方がヘッドショットや体術で即死を決めた場合、○ボタンを押すだけで褒めることができる。 逆にこちらが捕まっている時に○で救助を求めたり、救助時に○でお礼を言うことができる。 Coop時などでは積極的に活用していきたいが、意味なく台詞を乱発するのはマナー違反になりかねないので注意。 なお、ダイイングの救助にはクイック賞賛が対応していない。コマンドとの組み合わせでお礼を言うとよいだろう。 タブレットの回復効果 タブレットは1粒食べただけで、体力の自然回復部分(赤い領域)も回復できる。また、コンバットゲージも全快する。 後述の「相方を0.5マス回復」の効果と併せ、状況を見ながら何粒食べるか決めるとよいだろう。 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 協力プレイ時に相方の近くでタブレットを使うと、相方の体力を0.5マス回復させることができる(コンバットゲージは不可)。 これはロード画面のTIPSでも説明されているが、単独で使用してしまうプレイヤーは意外に多い。 たとえ0.5マスでも、自然回復すれば1マス=タブレット1粒分となり、体力が減りやすい高難易度では非常に重要。 非戦闘時に1粒ずつ間を置いて食べれば、お互いの体力を効率良く回復できるので覚えておきたい。 また、相方の体力が緑表示でも、実際は4~6マスである。緊急時でない限りは近場で使うのを心掛けよう。 ちなみに救急スプレーなら二人まとめて全快するので、単独使用は極力避けること。 体力MAXでもタブレットを使う方法 自分の体力がMAX(6マス)でも、スライディング等でコンバットゲージを消費すればタブレットを食べることができる。 ハーブを使うためにタブレットを減らしたい場合や、相方だけ体力が減っていて回復させたい場合に有効。 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 タブレットは12個以上ケースに入っている場合はそれ以上補充できない。 よってケースで持ち歩けるタブレットの数は、手持ち分11個のときに6個補充した場合の17個が最大である。 スティック入力QTEのコツ スティックは右スティックでも入れられる。レバガチャ場面では左右両方を回すこと。 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 現在はLR連打が通じるように簡略化されたロープ登りだが、以前は「L押しっぱなし→R押しっぱなし」を交互に行うものだった。 これにより画面上にはボタンとプレイヤーキャラのあまりにも簡素なアイコンしか表示されないため操作方法がわからず詰んでしまうプレイヤーが多数現れた。 仰向け射撃 スライディングやバックステップからの仰向け状態は、そのまま射撃すると手ぶれがかなり軽減される。 スナイパーライフルや避けた後のHSに便利。 取り忘れた武器について 各チャプターで入手できる武器についてはチャプターエンドで必ず手に入る仕様になっています。 なので拾い忘れても問題ありません。 フィジカルコンバットゲージの回復の違い 赤→満タンまでの回復時間で計測。 全力ダッシュや格闘などの動作中は回復はしない。 動作 回復時間 挑発(マーセナリーズ) 約2秒 カバー中寝そべるジェイク(素手)の溜め中メニューをいじるしゃがみ動作 約4秒 立ち止まる 約12秒 歩く 約24秒 走る 約25秒 銃の反動硬直をキャンセル 銃の撃った後の反動の硬直は、武器チェンジや利き手チェンジで硬直をなくすことが出来る。 マグナムやライフル等、撃った後の硬直が長めの武器に有効。 セミート以外のライフルだと、排莢動作を経由せずにそのまま連射できる。 ショットガン超連射!! 銃の反動硬直をキャンセルを応用した技。 ショットガン装備時にL1とR1を押したまま利き手チェンジを連打すれば素早い連射ができる。 他武器でも可能。 余談だが、上記のテクニックはマーセナリーズのロード画面で公式に説明されている。 リロードをキャンセル リロードモーションは利き手チェンジや武器チェンジでキャンセルできる。 手動弾込めのためリロードが長いショットガンやグレネードランチャーなどで、 ダウンした敵に追撃したいので一発だけリロードしたいという時に便利。 マガジンを交換するタイプの銃器では一発だけ補充ということはできず、 最初からリロードをやりなおしになるので注意。 グレネードランチャーとクロスボウの弾薬変更のリロードはどうやってもキャンセルできず、 完全な隙になってしまうので注意しよう。 フレンドリーファイアー? 設定でフレンドリーファイアー無しにしても爆発系ダメージは味方に当たる。 リモコン爆弾や手榴弾の扱い、ダイナマイト装備のゾンビの爆発は特に注意しよう。 スキル「ベストパートナー」 スキル「ベストパートナー」は発動率100%でタブレットを使用しダイイング状態から復活する非常に強力なスキルである。 Lv2で数メモリ回復するので難易度プロフェショナルでも快適&容易に進めるだろう。 高威力の体術 腕怯み、頭怯み、FBやられ狙える背面追撃はどのキャラクターも体術でもっともダメージが高い。 非常に強力で、マーセナリーズ等にかなりお薦め。 ナイスカウンター ○を押しながらR2(PS3の場合)で出せる「ほめる」の動作中は R1ボタンを押しても体術が出ないもののカウンターは発動できる。 これを利用すれば「ほめる」動作中にR1ボタンを連打してカウンターを繰り出せる。 若干操作が忙しいものの体術の暴発を防ぎつつカウンターの受付時間を大幅に増やすことが可能。 連射パッドいわゆる連コンだと上手くいかない事も。 マーセナリーズで大量のブラッドショットが出てくる場面などで非常に有効。 ただし、シナリオCO-OPでは通常の賞賛と勘違いしやすいからか、あまり使用者は見かけない。 呼び方の由来の各キャラの賞賛の台詞「Nice!」から。 構えカウンター 上記の応用。 L1で銃器を構え、それを解除した場合 銃器を下ろしてから少しの間はR1を押しても体術が出ず、カウンターは発動できる。 これを利用し、構え解除動作中にR1を連打してカウンターを繰り出せる。 ナイスカウンターに比べて受付時間は短いが、隙ができにくく 直前まで構えているので緊急事態に対処しやすい。 連続クイックショット レオンのウイングシューター(2丁拳銃モード)とヘレナのハイドラとジェイクの素手はクイックショット使用時にさらにR1ボタンを追加入力すると連続してクイックショットで攻撃できるようになる。 レオンの場合は最大5回まで連続使用できる。左右交互に4発、最後に両方同時撃ち、の計5回(6発)攻撃。ただし、目の前に敵が一人しかいない時は、両手同時撃ちの単発攻撃となる。 ジェイクの場合は体術の連続攻撃(最大4回)になる。QS発動時に高低差がある場合のみ、単発のサマーソルトになる。 ヘレナは地面を転がりながら射撃する。 ハイドラは装弾数が3発しかないので最大3回までしか連続使用できないが、3発目の後一瞬でリロードを行ってくれる。 これはQSで最後の一発を使ったときのみするクイックリロードで、そこそこ便利だが、動けないリスクもある。 レオンは1回&2回目でスタミナを消費。ジェイクは1回と3回目で消費する。ヘレナは1回目しかスタミナ消費しない。 怒るキャラクター 協力アクションの待機中に○を押すと呼びかけを行うが、5回目以降は強制的に激戦時のものになる。 雑魚を放置して一人で特攻→扉前で連呼するようなプレイは好ましくないので注意。 TIPSの秘密 ロード画面中にTIPSの説明文とCGイラストが表示される場合があるがCGイラストのどこかにに6が描かれている。 CGイラストによってはかなり分かりにくい場合があるので探すなら「スペシャル」の"カットシーン"で適当なデモシーンを選んで確認という方法もある。 イースターエッグ レオン編chapter1の裏口に鍵がかかっている民家のテレビのメーカーは「YASHITHI」 ロゴマークはトレードマークの風車になっている。 死亡回数0 前作同様にコンティニューせずにセーブポイントからゲームを再開すればリザルト画面での死亡回数が0になる。敵に倒された回数を増やしたくない場合はゲームオーバー画面PSボタンを押して中断して再起動すれば(本体内蔵のHDDにデータがセーブされないので)敵に倒された回数はカウントされない。 溺死 レオン編chapter2の墓場にある溜め池のなかでダイイングになると、そのまま死亡する。 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 ゾンビキラーの効果対象 ゾンビ、ブラッドショット、シュリーカー、ウーパー、ウーパーシュプリーム、ゾンビ犬C ジュアヴォキラーの効果対象 ジュアヴォ、グラヴァ系変異ジュアヴォ、ルウカ系変異ジュアヴォ、ノガ系変異ジュアヴォ、テロ系変異ジュアヴォ 難易度NO HOPEのカーチェイス 難易度NO HOPEでは、死亡してコンティニューしても、体力が回復しない。 (チェックポイント/セーブポイント通過時の体力で再開する) しかし、クリス編CHAPTER3とジェイク編CHAPTER4のカーチェイスでは、コンティニュー時に乗り物の耐久度が全回復する。 回復手段が無いことに対する、救済措置と思われる。 サナギ確定の敵 ジェイク編CHAPTER3のステージ2などに必ずサナギ化する敵が配置されているが、 リモコン爆弾等の爆発物を直撃させて、バラバラ即死させれば変異できない。